1 заметка с тегом

кино

Движение вперёд на экране

В кино персонажи ограничены двумя сторонами экрана: правой и левой. Правая — это движение вперёд и преодоление трудностей. Левая — ошибки, отступление и возвращение.

В экранизации «Властелина колец» оператор использовал простую и эффективную композицию. На протяжении всей трилогии герои идут к цели, двигаясь в кадре слева направо:

Движение чётко ощущается на общих, длинных планах

Несколько шагов назад, когда выбор сложный:

Слева уютный дом, а справа пугающая неизвестность

После победы над злом меняется направление движения:

Хоббиты возвращаются домой

Юрий Быков в фильме «Дурак» возвёл приём в абсолют. Протагонист три минуты просто шагает по пустой улице. Кажется, что это только для красивого сайндтрека, но сцена не случайна: дальше герой будет двигаться только налево.

«Те, кому нечего ждать, отправляются в путь»

В клипе U2 главный герой покидает тюрьму. На выходе его ждёт дочь и это тревожная встреча. Слева привычное прошлое, а справа пугающая свобода. На 4-й минуте заключённый мешкает и останавливается, камера опережает героя и он оказывается на стороне «отступления». Следующий путь зритель словно тянет его за собой и только к концу сцены герой опережает камеру.

Сомнение, преодоление, движение.

На экранах, в интерфейсах мы также ограничены двумя сторонами. Где левая — шаг назад, а правая — движение к цели. И как же хочется объяснить очевидное расположение кнопок приёмами из кинематографа.

Логин в Гугл-аккаунт, отправка сообщения в Телеграме, лайк в Тиндере. Ну, вы поняли.

Это я к чему. Попробуйте поставить кнопку «далее» в правой части модуля. Даже если это нарушает вектор чтения или конструкцию. Смотрите кино, следите за работой оператора.

3 февраля   взаимодействие   кино   композиция